- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> JAVA >>
|
|
제목 : Java의 정석 |
새책정가 : 28,000원 |
판매가격 : 18,000원 |
ISBN : 9788995379431 |
출판일 : 2008/3/14 |
저 자 : 남궁성 |
출판사 : 도우출판 |
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책) |
판매가능권(질)수: 0 권(질) |
|
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송) |
배송방법 : 택배배송 |
반품여부 : 반품불가 |
|
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외) |
판매자정보(ID / 판매등급) : zzozzo[
]
/ (중수) |
|
사진1
|
(판매완료) |
|
판매자 책상태 설명 :
책산지 몇개월 되었지만
거의 안본 책입니다.
책밑쪽 이름 적혀있는것 말구
전혀 메모나 낙서 없구요~
핸드폰 고장나 사진을 못찍내요~ 양해를...
그리고 용약본 작은책도 당근 있구요~ |
☞
판매자와 가격 조정을 원하시면 쪽지 또는 댓글을 이용해 보세요.
☞
댓글쓰기(현재 0 /
500byte):
댓글은 쪽지와 메일로도
판매자에게 자동발송 되어 편리 합니다.
|
|
|
내 용 : |
_ 동영상 강의를 제공합니다.(http://www.javachobo.com)
_ 별책부록으로 핵심요약핸드북(p.144)을 드립니다.
_ 저자가 직접 책관련 질문을 답변해드립니다.
_ 기본원리의 자세한 설명으로 암기보다 이해위주의 학습을 유도합니다.
_ 개발자로서 반드시 알아야하는 핵심내용을 체계적으로 정리하였습니다.
_ 객체지향개념을 쉬우면서도 자세하고 깊이 있게 설명하였습니다.
자바 프로그래머로써 반드시 알아야하는 것을 모두 담은책
저자의 10년이 넘는 실무경험과 강의 그리고 온라인 카페를 운영하면서 강의한 내용을 책으로 엮은 것이기 때문에 자바를 처음 배우는 회원들의 의견과 궁금한 점들을 빠짐없이 담고 있다. 그래서 자바를 시작하는 사람들의 입장에서 쓴 책이라 할 수 있다.
자바를 소개하는데 그치지 않고 프로그래머로써 꼭 알아야하는 내용들을 체계적으로 정리하였으며 150페이지에 달하는 지면을 객체지향개념에 할애함으로써 이 책 한 권이면 객체지향개념을 완전히 이해할 수 있도록 원리중심으로 설명하고 있다.
자바를 실무에서 바로 활용할 수 있도록 자주 사용되는 핵심 클래스들을 150페이지 분량의 원리설명과 실무 예제로 자세히 소개하고 있어서 기본 개념만을 익히는데 그치지 않고 실무에 바로 적용할 수 있는 능력이 길러지도록 했다.
저자가 직접 인터넷 카페를 통해 동영상 강좌를 지속적으로 업데이트하여 제공하고 질문게시판을 운영하기 때문에 독자들이 혼자서도 충분히 학습할 수 있도록 다방면으로 배려하고 있다.
별책 핵심요약핸드북(p.144)을 부록으로 제공해서 학습한 내용을 요약 및 복습할 수있기 때문에 학습효과를 극대화 할 수 있도록 했다.
이처럼 철저하게 독자의 입장에서 생각하고 독자를 배려하는 마음과 노력이 느껴지는 책이다. |
목 차 : |
Chapter 1. 자바를 시작하기 전에
1. 자바(Java Programming Language)
2. 자바개발환경 구축하기
3. 자바로 프로그램작성하기
Chapter 2. 변수(Variable)
1. 변수(variable)
2. 변수의 타입
3. 형변환
Chapter 3. 연산자(Operator)
1. 연산자(operator)
2. 단항연산자
3. 산술 연산자
4. 비교 연산자
5. 그 외의 연산자
Chapter 4. 조건문과 반복문
1. 조건문 _ if, switch
2. 반복문 _ for, while, do_while
Chapter 5. 배열(Array)
1. 배열(Array)
1.1 배열(array)이란?
1.2 배열의 선언
1.3 배열의 생성
1.4 배열의 초기화
1.5 배열의 활용
1.6 다차원 배열
1.7 가변 배열
1.8 배열의 복사
1.9 커맨드라인을 통해 입력받기
Chapter 6. 객체지향 프로그래밍 I
1. 객체지향언어
2. 클래스와 객체
3. 변수와 메서드
4. 메서드 오버로딩(method overloading)
5. 생성자(Constructor)
6. 변수의 초기화
Chapter 7. 객체지향 프로그래밍 II
1. 상속(inheritance)
2. 오버라이딩(overriding)
3. package와 import
4. 제어자(modifier)
5. 다형성(polymorphism)
6. 추상클래스(abstract class)
7. 인터페이스(interface)
Chapter 8. 예외처리(Exception Handling)
1. 예외처리(exception handling)
1.1 프로그램 오류
1.2 예외처리의 정의와 목적
1.3 예외처리구문 _ try_catch
1.4 try_catch문에서의 흐름
1.5 예외 클래스의 계층구조
1.6 예외 발생시키기
1.7 예외의 발생과 catch블럭
1.8 finally블럭
1.9 메서드에 예외 선언하기
1.10 예외 되던지기(exception re_throwing)
1.11 사용자정의 예외 만들기
Chapter 9. java.lang패키지
1. Object클래스
2. String클래스
3. StringBuffer클래스
4. Math클래스
5. wrapper클래스
Chapter 10. 내부 클래스
1. 내부 클래스(inner class)란?
2. 내부 클래스의 종류와 특징
3. 내부 클래스의 선언
4. 내부 클래스의 제어자와 접근성
5. 익명 클래스(anonymous class)
Chapter 11. 컬렉션 프레임웍과 유용한 클래스
1. 컬렉션 프레임웍(Collection Framework)
1.1 컬렉션 프레임웍의 핵심 인터페이스 _ List, Set, Map
1.2 동기화(Synchronization)
1.3 Vector와 ArrayList
1.4 LinkedList
1.5 Stack과 Queue
1.6 Enumeration, Iterator, ListIterator
1.7 HashSet
1.8 TreeSet
1.9 Comparator와 Comparable
1.10 Hashtable과 HashMap
1.11 TreeMap
1.12 Properties
1.13 컬렉션 클래스 정리 & 요약
2. 유용한 클래스들
2.1 Calendar와 Date
2.2 Random
2.3 정규식(Regular Expression) _ Pattern. Match
2.4 Scanner
2.5 StringTokenizer
3.형식화 클래스
3.1 DecimalFormat
3.2 SimpleDateFormat
3.3 ChoiceFormat
3.4 MessageFormat
Chapter 12. 쓰레드(thread)
1. 프로세스와 쓰레드
2. 쓰레드의 구현과 실행
3. start()와 run()
4. 싱글쓰레드와 멀티쓰레드
5. 쓰레드의 우선순위
6. 쓰레드 그룹(thread group)
7. 데몬 쓰레드(daemon thread)
8. 쓰레드의 실행제어
9. 쓰레드의 동기화
Chapter 13. AWT(Abstract Window Toolkit)
1. AWT
2. AWT의 주요 컴포넌트
3. 그 외의 AWT 클래스
4. 메뉴만들기
5. 레이아웃 매니저
6. 이벤트 처리(Event Handling)
7. AWT의 그래픽
8. 애플릿(Applet)
Chapter 14. 입출력(I/O)
1. 자바에서의 입출력
2. 바이트 기반 스트림
3. 바이트기반의 보조스트림
4. 문자기반 스트림
5. 문자기반의 보조스트림
6. 표준입출력과 File
7. 직렬화(Serialization)
Chapter 15. 네트워킹(Networking)
1. 네트워킹(Networking)
1.1 클라이언트/서버(client/sever)
1.2 IP주소(IP address)
1.3 InetAddress
1.4 URL(Uniform Resource Location)
1.5 URLConnection
2. 소켓 프로그래밍
2.1 TCP와 UDP
2.2 TCP소켓 프로그래밍
2.3 UDP소켓 프로그래밍
부록. _ JDK 1.5에 추가된 기능
1. 제네릭스(Generics)
2. 향상된 for문
3. 오토박싱(autoboxing)
4. 타입에 안전한 열거형(Typesafe enums)
5. 가변인수(Varargs)
6. static import문
7. StringBuilder |
기 타 : |
|
|