www.tipntec.com   IT기기, IT서적 직거래 컴뮤니티 팁엔테크
 1% 함께 나눔 클릭 !
로그인
[ ID/Pass찾기 ]
읽지않은 쪽지
(0)
일 반 판 매 분 류
 
ISBN 책 가격비교
ώ 예스24 ώ 교보문고
ώ 알라딘 ώ 인터파크
ώ 리브로 ώ 영풍문고
ώ 북미르 ώ 북스캔
ώ 11st ώ 반디앤...
ώ 지마켓 ώ 팁엔테크
[ 업무시간 ]
월~금 (토.일 휴무)
am: 10시 ~ pm: 7시
점심: 12시 ~ 1시
tipntec@gmail.com
Home >> 상세보기
- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> JAVA >>
제목 : JAVA 2 PROGRAMMING BIBLE
새책정가 : 30,000원 판매가격 : 5,000원
ISBN : 8976275454 출판일 : -
저 자 : H.M.DEITEL 출판사 : 정보문화사
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책)
판매가능권(질)수: 1 권(질)  
배송요금 : 3,500원 / 배송비 구매자부담(착불배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : spellblade[ ] / (평민)
사진1
장바구니담기   바로구매하기
판매자 책상태 설명 :

책장에서 거의 보관만 된 책입니다.
시간의 경과에 의해 약간의 변색 말고는 찢어진 곳, 접힌 곳, 낙서 등이 없는 완벽한 상태입니다.
CD가 안 보이네요.. 찾으면 같이 드립니다.


 판매자와 가격 조정을 원하시면 쪽지 또는 댓글을 이용해 보세요.

 댓글쓰기(현재 0 / 500byte):
               댓글은 쪽지와 메일로도 판매자에게 자동발송 되어 편리 합니다.


내 용 :

멀티미디어 기반, 객체 지향 코드 및 인터넷에서 혁신을 일으킨 자바 해설서. 그래픽 사용자 인터페이스 개발, JAVA 2버전과 스윙 클래스, 네트워킹 및 보안 등 을 익힐 수 있다. 자바 애플리케이션 개발, 제어구조,메쏘드, 문자열 등 20개 장과 6개 부록. CD-ROM 포함.

목 차 :
<제1장 컴퓨터와 자바 애플릿에 대한 소개>
소개 / 컴퓨터란 무엇인가 / 컴퓨터 구성 / 운영체제의 발전 / 개인용 컴퓨팅, 분산된 컴퓨팅, 그리고 클라이언트/서버 컴퓨팅 / 기계어, 어셈블리어, 그리고 고급 언어 / C++의 역사 / 자바의 역사 / 자바 클래스 라이브러리 / 기타 고급 언어 / 구조적인 프로그래밍 / 일반적인 자바 환경의 기본 / 본 책에 대한 소개 / 자바와 책에 대한 일반적인 언급 / 자바 프로그래밍 소개 / 간단한 자바 애플릿 - 한 줄의 문서 인쇄 / 다른 자바 애플릿 - 정수 더하기 / 메모리 개념 / 산술 계산 / 판단 - 동등 연산자와 관계 연산자
<제2장 자바 애플리케이션 개발>
서론 / 알고리즘 / 의사 코드(Pseudocode) / 제어 구조 / if 선택 구조 / if/else 선택 구조 / while 반복 구조 / 알고리즘 작성 - 사례 연구 1 (계수기-제어 반복) / 하향식, 단계적 상세화에 의한 알고리즘 작성 - 사례 연구 2 (감시값-제어 반복) / 하향식, 단계적 상세화에 의한 알고리즘 작성 - 사례 연구 3 / 대입 연산자 / 증가, 감소 연산자 / 몇 가지 탈출 순서 / 원시 데이터 유형
<제3장 제어 구조>
서론 / String 메쏘드 / String의 메쏘드 valueOf 사용하기 / String의 intern 메쏘드 / 클래스 StringBuffer / StringBuffer 생성자 / StringBuffer의 length, capacity, setLength, 그리고 ensureCapacity 메쏘드들 / Stringbuffer의 charAt, setCharAt, getChars, 그리고 reverse 메쏘드 / StringBuffer의 append 메쏘드들 / StringBuffer의 insert 메쏘드들 / Character 클래스 예제 / 클래스 StringTokenizer / 카드섞기와 나누기 시뮬레이션
<제9장 그래픽>
서론 / 그래픽 컨텍스트와 그래픽 객체들 / 문자열, 문자 및 바이트 그리기 / 색깔 제어 / 폰트 제어 / 선 그리기 / 사각형 그리기 / 곡형 사각형 그리기 / 3차원 사각형 그리기 / 타원 그리기 / 부채꼴 그리기 / 다각형 그리기 / 화면 조작 / 그리기 모드
<제10장 기본적인 그래픽 사용자 인터베이스 요소>
서론 / 레이블 / 푸시 버튼 / 텍스트 상자(TextFields) / 선택 버튼 / 체크 박스와 라디오 버튼 / 단일 선택 목록 / 다중 선택 목록 / 마우스 이벤트 / 마우스 이벤트 수용 클래스(Mouse Event Adapter Classes) / 키보드 이벤트 / FlowLayout 배치 관리자(Layout 쓰레드 상태 : 쓰레드의 생명 순환 / 쓰레드 순위와 쓰레드 스케줄링 / 쓰레드 동기화 / 쓰레드 동기화가 없을 때 생산자/소비자 관계 / 쓰레드 동기화가 된 생산자/소비자 관계 / 생산자/소비자 관계 : 원형 버퍼 / 대몬(Daemon) 쓰레드들 / Runnable 인터페이스 / 쓰레드 그룹들
<제14장 멀티미디어: 이미지, 애니메이션, 오디오>
서론 / 이미지 올리기, 그리기, 그리고 크기 조정 / 애니메이션 소개 : 이미지 루프 / 그래픽 이중 버퍼링 / 이미지 올리기를 지켜보는 MediaTracker / 애니메이션을 실행하는 별도의 쓰레드 / 오디오 클립 부름과 연주 / HTML param 태그를 이용한 애플릿 꾸미기 / 이미지 맵
<제15장 파일과 스트림>
서론 / 데이터 계층 구조 / 파일과 스트림 / 순차 접근 파일 만들기 / 순차 접근 파일로부터 데이터 읽기 / 순차 접근 파일의 갱신 / 임의 접근 파일 / 임의 접근 파일 만들기 / 임의 접근 파일에 임의로 데이터 쓰기 / 임의 접근 파일로부터 순차적으로 데이터 읽기 / 예제 : 거래 처리 프로그램 / 클래스 File / 객체의 입, 출력
<제16장 네트워킹>
서론 / URL 조작하기 / URL 메쏘드 호출 / 자바 데이터베이스 연결
부록 A - 자바 데모
부록 B - 자바 리소스
부록 C - ASCII 문자 집합
부록 E - 수 체계
부록 F - 객체 지향 엘리베이터 시뮬레이터스트림 접속을 이용해서 서버에서 파일 읽기 / 간단한 서버 확립(스트림 소켓 사용) 1001 / 간단한 클라이언트 확립(스트림 소켓 사용) / 스트림 소켓 접속을 통한 클라이언트/서버 상호 교신 / 데이터그램을 사용한 비-접속 클라이언트/서버 상호 교신 / 멀티쓰레드 서버를 사용한 클라이언트/서버 틱-택-토우 / 보안과 네트웍
<제17장 데이터 구조>
서론 / 자기 참조 클래스 / 동적 메모리 할당 / 연결 리스트 / 스택 / 큐 / 트리
<제18장 자바 유티릴티 패키지와 비드 조작>
서론 / Vector 클래스와 Enumeration 인터페이스/ Stack 클래스 / Dictionary 클래스 / HashTable 클래스 / Properties 클래스 / Random 클래스 / 비트 조작과 비트별 연산자 / BitSet 클래스
<제19장 스윙>
서론 / 스윙의 장점 / 스윙으로 작업하기 / 스윙의 깊은 곳 : MVC 구조 / 스윙의 새로운 부분들 / 주 이벤트 / 이벤트 처리 메쏘드 사용하기 / 향상된 스윙 객체 / 스윙의 배치 관리자
<제20장 자바빈즈와 그 외 상향된 부분들>
서론 / 자바빈즈 / 애플릿 사용 팁 / 잘라내기, 복사하기, 붙이기 / 원격 Manager) / BorderLayout 배치 관리자 / GridLayout 배치 관리자 / 파넬(Panels)
<제11장 고급 그래픽 사용자 인터페이스 요소>
서론 / 텍스트 영역 / 캔버스의 사용자 정의 하부 클래스 / 캔버스의 자기 포함 하부 클래스 / 스크롤바 / 프레임 / 애플릿을 GUI 기반 애플리케이션으로 바꾸기 / 프레임에서 메뉴 사용하기 / 대화 상자 / 스크롤 파넬 : 스크롤 상자 클래스 / 팝업 메뉴 객체 사용하기 / 배치 관리자 / CardLayout 배치 관리자 / GridBagLayout 배치 관리자 / GridBagLayout 배치 관리자의 변종: GridBagConstraints 상수 RELATIVE와REMAINDER 사용하기
<제12장 예외 처리>
서론 / 예외 처리를 사용해야 할 시기 / 그 밖의 예외 처리 기술들 / 자바 예외 처리의 기본 / 단순한 예외 처리 예제 : 0으로 나누기 / try 블록 / 예외 던지기(throw) / 예외 잡기(catch) / 예외 다시 던지기(rethrow) / throws문 / 생성자, 종결자, 그리고 예외 처리 / 예외와 상속 / finally 블록 / printStackTrace와 getMessage 사용하기
<제13장 멀티쓰레딩>
서론 / 클래스 Thread : Thread 메쏘드들에 대한 소개 / 변수로 사용 / 패키지 접근 / this 참조 사용 / 종결자 / 정적(static) 클래스 멤버 / 데이터 추상화와 정보 은닉
<제7장 객체 지향 프로그래밍>
서론 / 상부 클래스와 하부 클래스 / 보호 멤버 / 상부 객체와 하부 객체들간의 관계 / 하부 클래스에 있는 생성자와 종결자 사용하기 / 하부 클래스 객체에서 상부 클래스 객체로 묵시적인 형 변환 / 상속을 사용한 소프트웨어 공학 / 복합 대 상속 / 사례 연구 : Point, Circle, Cylinder / 다형에 대한 소개 / 유형 항목과 switch 문장 / 동적 메쏘드 결합 / final 메쏘드와 클래스 / 추상적 상부 클래스와 구체적 클래스 / 다형 예제 / 사례 연구 : 다형을 사용한 급여 시스템/ 새로운 클래스와 동적 결합 / 사례 연구 : 접속과 구현의 상속 / 사례 연구 : 인터페이스 생성과 사용 / 원시 유형에 대한 유형 포장 클래스
<제8장 문자열>
서론 / 문자와 문자열의 기초 / String 생성자 / String의 메쏘드 length, charAt, 그리고 getChars / String의 비교 / String의 메쏘드 hashCode / String에 문자와 하부 문자열 자리잡기 / String에서 하부 문자열 추출 / String 연결 / 잡다한 계수기-제어 반복의 요점 / for 반복 구조 / for 구조를 이용한 예제 / switch 다중 선택 구조 / do/while 반복 구조 / break와 continue 문장 / 레이블된 break와 continue 문장 / 논리 연산자 / 구조적 프로그래밍 요약
<제4장 메쏘드>
서론 / 자바의 프로그램 모듈 / Math 클래스 메쏘드 / 메쏘드 / 메쏘드 정의 / 자바 API 패키지 / 난수 발생 / 예제 : 확률 게임 / 자동 변수 / 가시 구역 법칙 / 순환 / 순환을 이용한 예제 : 피보나치 수열 / 순환 대 반복 / 메쏘드 중복 부르기 / 애플릿 클래스의 메쏘드
<제5장 배열>
서론 / 배열 / 배열의 선언과 할당 / 배열 사용의 예 / 참조와 참조 매개 변수 / 메쏘드에 배열 전달하기 / 배열 정렬 / 배열 탐색 : 선형 탐색과 이진 탐색 / 다중 첨자 배열
<제6장 객체 기반 프로그래밍>
서론 / 클래스를 사용한 추상 데이터형 Time의 구현 / 클래스 가시 구역 / 멤버 접근의 제어 / 패키지 만들기 / 클래스 객체 초기화 : 생성자 / 중복 생성자 사용 / 읽기와 설정 메쏘드들 / 소프트웨어 재사용 / Final 인스턴스 변수 / 복합 : 다른 클래스의 객체를 인스턴스
기 타 :
회사명: 팁엔테크 | 정보책임자: 이미래 | 사업자등록번호: 108-17-55826 | 이메일주소 무단수집 거부
서울시 영등포구 신길동 198  DNB  201호 Contact tipntec@gmail.com more information.
Copyleftⓒ2008 TipnTec. All Rights Not Reserved.