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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> VisualBasic >>
제목 : VISUAL BASIC 6 PROGRAMMING BIBLE
새책정가 : 30,000원 판매가격 : 6,000원
ISBN : 8976275381 출판일 : -
저 자 : 문일보 출판사 : 정보문화사
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 3,500원 / 배송비 구매자부담(착불배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : spellblade[ ] / (평민)
사진1
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

책장에서 거의 보관만 된 책입니다.
시간의 경과에 의해 약간의 변색 말고는 찢어진 곳, 접힌 곳, 낙서 등이 없는 완벽한 상태입니다.
물론 CD도 포함입니다.


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내 용 :

강력한 비주얼 베이직 6.0의 모든 것을 쉽게 이해할 수 있는 설명서. 디벨로퍼 스튜디오의 사용자 인터페 이스를 통하여 개발툴의 기능을 사용할 수 있고 새로 운 프로젝트 템플릿을 활용할 수 있으며 COM과 DCOM의아키텍쳐와 개요를 파악할 수 있다. CD-ROM 포함

목 차 :
<제1부 비주얼 베이직 입문>
1. 비주얼 베이직 6.0의 설치 - 비주얼 베이직 엔터프라이즈 버전의 기능 / 비주얼 베이직 6.0 설치하기
2. 비주얼 베이직 6.0의 달라진 점과 비주얼 베이직 통합 개발 환경에 대한 이해와 최적화하기 - 새로이 달라진 비주얼 베이직 6.0 / 비주얼 베이직 6.0의 통합 개발 환경(IDE) / 통합 개발 환경을 최적화하기
3. 윈도우 프로그래밍의 구조 - 그래픽 사용자 인터페이스(GUI : Graphic User Interface) / 일관된 사용자 인터페이스 / 메시지 구동 구조
4. 첫 만남을 시작합니다! 프로그램 - 도구 모음을 이용하여 폼에 컨트롤 추가하기 / 속성 창을 사용하여 컨트롤의 속성 바꾸기 / 코드 윈도우에 코드 추가하기
<제2부 비주얼 베이직 기초 프로그래밍>
5. 비주얼 베이직 6.0 컨트롤 프로그래밍 - 기본 컨트롤 / 확장 컨트롤
6. 비주얼 베이직 프로그래밍의 구조 - 프로젝트 / 폼(Form) / 모듈(Module)/ 프로시저(Procedure)
7. 사용자 인터페이스 - 다이얼로그 박스 / 메뉴 / 툴바(ToolBar) / 상태바(StatusBar) / 윈도우 환경에서의 사용자 인터페이스 / 사용자 임베딩(Embedding), 컨테이너 (Container), 서버(Server)의 핵심 기술들 / 직관적인 사용자 인터페이스 / 복합 문서 / 컨테이너 / 애플리케이션 만들기
13. ActiveX 자동화(Automation) - ActiveX 자동화 아키텍처 / ActiveX 자동화의 정의 / ActiveX 클라이언트와 ActiveX 자동화 개체 혹은 서버 / 예제 프로그램을 만들어 보자
14. ActiveX 컨트롤 프로그래밍 - OLE 컨트롤의 변천과 개념 확장인 ActiveX 컨트롤 / OLE 형태 / ActiveX 컨트롤의 혜택 / ActiveX 컨트롤의 속성과 COM으로의 확대 / ActiveX 컨트롤 예제 프로그램을 만들어 보자
<제4부 시스템 프로그래밍>
15. 시스템 레지스트리 - 시스템 레지스트리의 구조 / 비주얼 베이직에서의 레지스트리 제어
16. 윈도우 운영체제의 메모리 관리 - 메모리 관리 / 애플리케이션 작성
17. 파일 구조 - 순차 파일(Sequential File) / 이진 파일(Binary File) / 애플리케이션 작성하기
18. 클립보드 - 애플리케이션의 기능
19. 쉘 프로그래밍 - 애플리케이션의 기능
<제5부 데이터베이스 프로그래밍>
20. SQL과 데이터베이스 개론 - SQL 언어의 인터페이스에 대한 도움말 / 윈도우 95 로그 사용에 대해서 / 오피스 97 호환 로그에 관하여 / 일반적인 인터넷 인터페이스 / Win32 애플리케이션 설치에 대해서
8. Win32 API를 사용한 비주얼 베이직 프로그래밍 - 비주얼 베이직에서 ||^Win32 API||^를 사용하자 / Win32 API에서 사용하는 인자들 / Win32 API에서 사용하는 구조체들 / 애플리케이션 작성하기
9. GDI(Graphic Device Interface) 프로그래밍 - GDI란 무엇인가? / 펜(Pen) 그래픽 장치 인터페이스와 브러시 그래픽 장치 인터페이스 / 글꼴 그래픽 장치 인터페이스 / 비트맵 그래픽 장치 인터페이스
10. DLL(Dynamic Linked Library) 프로그래밍 - DLL의 개념 / DLL의 구조 / 애플리케이션을 작성해 보자 / DLL 테스트 프로그램을 만들어 보자
11. 디버깅(Debugging)과 예외 처리(Exception Handling) - 디버깅과 예외 처리란 무엇인가? / 비주얼 베이직에서의 디버깅 도구들(Debugging Tools) / 예외 처리(Exception Handling)
<제3부 ActiveX 프로그래밍>
12. ActiveX 문서(Document) 응용 프로그램 만들기 - ActiveX란 무엇인가? / 링킹(Linking), DHTML 페이지에 테이블 추가하기 / DHTML 페이지에다 하이퍼링크 삽입하기
34. MAPI(Messaging API)를 이용하여 메시징 애플리케이션 만들기 - MAPI 구조 / MAPI 컨트롤을 사용하여 E-mail 애플리케이션 만들기
<제7부 멀티미디어 프로그래밍>
35. SAPI(Speech Application Programming Interface) - SAPI 아키텍처 / SAPI를 이용하여 애플리케이션 만들기
36. 비디오/오디오 프로그래밍 - 컨트롤을 이용한 프로그래밍 / ||^MMControl||^ 컨트롤을 이용하여 매체 재생기 만들기 / ||^MMControl||^ 컨트롤을 이용하여 CD 플레이어 만들기 / MCI 함수를 이용한 비디오/오디오 프로그래밍
37. 미디(MIDI) 프로그래밍 - 미디(MIDI)란? / 시스템에 미디 장치 설치하기 / 미디 플레이어 만들기
<제8부 백오피스 연동 프로그래밍>
38. 마이크로소프트 백오피스 살펴보기 - NetShow 대역폭 / 윈도우 NT 환경을 셋업하기 전에 알고 있어야 하는 사항들 / 설치하기 / 윈도우 NT 관리 도구들 / SQL 서버 설치/ 데이터베이스 장치, 데이터베이스와 테이블 생성하기 / 익스체인지 액티브 서버
39. IIS(Internet Model) - COM의 역사 / C++와 비주얼 베이직에서 IUnknown을구현하는 것을 비교해 보자 / COM의 혜택 / COM과 윈도우 환경의 아키텍처 / COM의 기초 / COM 인터페이스 / 일반적인 인터페이스 / IN-PROCESS 서버 만들기 / 로컬 또는 원격 서버 만들기 / 전역 이름 공간 문제점/ 타입 라이브러리(TYPE LIBRARIES) / COM 구조화 저장소(Structured Storage) / 모니커(MONIKER) / 마샬링(Marshaling) / UDT(Uniform Data Transfer) / 드래그 앤 드롭(Drag and Drop) / 클립보드 / DCOM(Distributed COM)
<제9부 비주얼 베이직 팁>
부록 A - 알아두면 유용한 컴포넌트 사이트
· 오디오 컨트롤
· 통신 컨트롤
· 데이터 프로세싱 컨트롤
· 데이터베이스 액세스 컨트롤
· 개발 툴
· 문서 뷰어(Viewer)
· 게임 컨트롤
· 그래픽 컨트롤
· 사용자 인터페이스 컨트롤
· 비디오 컨트롤
부록 B - 설치 프로그램 만들기Information Server) - IIS(Internet Information Server) 애플리케이션이란 무엇인가? / IIS 애플리케이션을 개발하기 위한 환경 / IIS 애플리케이션 개발시 고려 사항 / IIS 애플리케이션의 구조 / WebClass 개체 / 간단한 예제를 들어보자 / WebItem 개체를 사용하여 간단한 IIS 응용 프로그램을 만들어 보자
40. MTS(Microsoft Transaction Server) 활용하기 - MTS의 구조 / MTS 모델 / 트랜잭션 서버 설치하기 / MTS의 특징 / 트랜잭션의 속성과 컴포넌트 / 다른 개발 도구 지원 / 신뢰성 있는 애플리케이션 환경 / 마이크로소프트 트랜잭션 서버 입문/ MTS 관리 / MTS 컴포넌트와 MTS 인터페이스 개체 / MTS 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 / 활성화(activation)와 비활성화(deactivation) / MTS와 IIS와의 연동
41. MSMQ(Microsoft Message Queue) - MSMQ 입문 / MSMQ 시스템 아키텍처 / MSMQ 설치하기 / MSMQ 관리 / 큐(QUEUE) 이해하기 / 큐 식별하기 / 기본적인 MSMQ를 사용하여 메시지 처리하기 / MSMQ를 이용한 메시지를 수신하고 발신하는 애플리케이션 만들기
42. COM(Component Object Model)과 DCOM(Distributed Component Object Procedure Calls) - 통신 프로토콜의 개요 / 통신 프로그램의 특징 / 마이크로소프트 원격 프로시저 호출(RPC) / 원격 프로시저 호출(RPC)의 기본
27. TAPI(Telephony API) - TAPI의 변천사와 전화 통신의 배경 / TAPI의 정의 / TPAI의 개요 / TAPI의 개념 / TAPI 장치들 / 동기와 비동기 동작 / TAPI 서비스 / TAPI를 이용한 애플리케이션을 만들어 보자
28. ASP(Active Server Page) - 월드 와이드 웹(World Wide Web) / ASP(Active Server Page) / 액티브 서버 페이지 애플리케이션 만들기
29. CGI(Common Gateway Interface)와 연동하기 - CGI란 무엇인가? / CGI 데이터와 플로우(flow) 프로세스 / CGI 기본 / 윈도우 CGI
30. 나만의 웹 브라우저 만들기 - WebBrowse 컨트롤에 대하여 / 인터넷 익스플로러
31. FTP 서비스 만들기 - FTP 서비스 만들기 / FTP 서비스를 화려하게 하는 함수들
32. HTTP 활용하기 - HTTP의 개요 / HTTP 요청과 응답의 양상 / HTTP 서비스 만들기 / HTTP 함수
33. DHTML로 웹 사이트를 풍요롭게 - DHTML 페이지에 텍스트 집어넣기 / DHTML에 그림 파일을 집어넣어 보자 / DHTML 페이지에 HTML 컨트롤 추가하기 / 역사 / 데이터베이스 관리 시스템 / SQL을 사용하여 데이터베이스와 커뮤니케이션
21. ODBC(Open DataBase Connectivity) 프로그래밍 - ODBC(Open DataBase Connectivity)란 무엇인가? / ODBC의 구조 / ODBC 데이터 소스 설치하기 / 비주얼 베이직과 ODBC
22. DAO(Data Access Object) 프로그래밍 - DAO(Data Access Object)란 무엇인가? / 비주얼 베이직과 DAO / 데이터 컨트롤과 데이터 바인드 컨트롤 / 비주얼 데이터 관리자 / 데이터 폼 마법사
23. RDO(Remote Data Object) 프로그래밍 - RDO(Remote Data Object)란 무엇인가? / 비주얼 베이직과 RDO / RDC 컨트
24. ADO(Active Data Object) & OLE DB 프로그래밍 - ADO(Active Data Object)와 OLE DB의 개념 / 비주얼 베이직과 ADO / ADODC 컨트롤을 이용하여 데이터베이스 연결하기 / 데이터 폼을 이용하여 데이터베이스 연결하기
<제6부 네트워크 & 인터넷 프로그래밍>
25. TCP/IP를 이용한 Serial Port 프로그래밍 - 네트워크 개론 / 윈도우 소켓(Window Socket) / 윈도우 운영체제에서의 네트워크 설치 / 애플리케이션 작성하기
26 원격 프로시저 호출(RPC ; Remote
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