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- 분류위치 >> 그래픽/멀티미디어 >> Maya >>
제목 : MAYA 8 REALITY(Cartoon Character Modeling & Rigging)
새책정가 : 28,000원 판매가격 : 15,000원
ISBN : 9788960880108 출판일 : -
저 자 : 이성근 출판사 : 디지털북스
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : sims21[ ] / (평민)
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

책본 흔적은 약간의 구김정도...낙서나 메모는 전혀 없습니다.
부록CD도 있구요...
직거래는 힘들듯 합니다.


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내 용 :

목 차 :
Part 01 카툰 캐릭터 모델링

Chapter 01 캐릭터 모델링의 기초
Lesson 01 카툰 캐릭터 애니메이션을 위한 모델 디자인
Lesson 02 Polygon 모델링 원칙
Lesson 03 Polygon Tool

Chater 02 캐릭터 모델링 실습
Lesson 01 Polygon 모델링 방법
Lesson 02 가이드로 사용할 이미지 불러오기
Lesson 03 얼굴 모델링
Lesson 04 몸통 모델링

Part 02 카툰 캐릭터 리깅

Chapter 01 캐릭터 리깅의 기초
Lesson 01 Maya의 구조
Lesson 02 3D 애니메이션 작업 과정
Lesson 03 캐릭터 리깅의 뜻
Lesson 04 캐릭터 리깅의 목표
Lesson 05 캐릭터 리깅 구분
Lesson 06 캐릭터 리깅 과정
Lesson 07 캐릭터 리깅에 사용하는 툴
Lesson 08 캐릭터 리깅 주요 기술
Lesson 09 인체 해부학

Chapter 02 카툰 캐릭터 리깅 실습

Lesson 01 Skeleton 만들기
Lesson 02 머리뼈, 척주, 골반 연결하기
Lesson 03 팔 리깅하기
Lesson 04 다리 리깅하기
Lesson 05 발 리깅하기
Lesson 06 손가락 리깅하기
Lesson 07 가슴뼈, 골반, 빗장뼈, 머리뼈 컨트롤러 만들기
Lesson 08 손목 운동 리깅하기
Lesson 09 어깨, 손목, 머리 운동을 World와 Local로 구분하기
Lesson 10 Skinning
Lesson 11 얼굴 리깅하기
Lesson 12 몸통과 머리를 하나의 구조로 통합하기
Lesson 13 머리, 손, 발에 스트레치 앤 스쿼시 장치 구축하기
Lesson 14 FK/IK, World/Local 스위치를 컨트롤하느 Attribute 만들기
Lesson 15 Attribute 정리하기 & 상체 컨트롤 아이콘 만들기

특별부록 CD-Rom 본문 예제 수록

기 타 :
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