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Á¦¸ñ : ¹èƲ³Ý °³¹ßÀ» À§ÇÑ Network Game Server Programming
»õÃ¥Á¤°¡ : 28,000¿ø ÆǸŰ¡°Ý : 5,000¿ø
ISBN : 9788931422832 ÃâÆÇÀÏ : -
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[schnaufer] ÀÌ Ã¥ ±¸ÇÕ´Ï´Ù. ÆĽǺР¿¬¶ô ÁÖ¼¼¿ä! (2009-03-25 ¿ÀÈÄ 5:25:13)

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ºÎ·Ï CD : eBook, ´©Àû Æ÷ÀÎÆ® ÀÚµ¿ Àû¸³ ÇÁ·Î±×·¥, Ã¥¿¡ »ç¿ëµÈ ¿¹Á¦¹× °ü·Ã À¯Æ¿¸®Æ¼

¸ñ Â÷ :
Prolog

Chapter I °ÔÀÓ ¼Ó ¼¼»ó
1.1 The Bnetd Project
1.2 FSGS (Free Starcraft Game Server)
1.3 Bnetd Ư¡
1.4 ºí¶óÀÚµå»çÀÇ bnetd Á¦¼Ò»ç°Ç
1.5 BNETDÀÇ µ¿Çâ

Chapter II °ÔÀÓ ¼ÓÀÇ ³×Æ®¿öÅ©
2.1 °ÔÀÓ¼ÓÀÇ ³×Æ®¿öÅ©
2.2 ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ ºÐ·ù (Network Game Category)
2.3 ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ¼­¹ö Á¦ÀÛ ÇüÅÂ
2.4 ³×Æ®¿öÅ© ±â¼ú ÇöȲ
2.5 ³×Æ®¿öÅ©¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
2.6 °á·Ð

Chapter III °ÔÀÓ ¼­¹ö¼ÓÀÇ Áöµµ
3.1 °ÔÀÓ¼­¹ö Á¦ÀÛÀÇ ±âÃʱâ¼ú
3.2 ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ¼­¹ö ±¸Á¶(Network Game Server Architecture)
3.3 °ÔÀÓ¼­¹ö Á¦À۽à °í·Á»çÇ×
3.4 °á·Ð

Chapter IV ³×Æ®¿öÅ© ¼­¹ö·ÎÀÇ Å½Çè I
4.1 Çؽ¬ ¾Ë°í¸®Áò(Hash Algorithm)
4.2 ť(Queue)
4.3 ¸µÅ©µå ¸®½ºÆ®(Linked List)
4.4 ¾²·¹µå(Thread)
4.5 µð¹ö±ë(Debugging)
4.6 ¿¹¿Üó¸®(Exception Handling)

Chapter V ³×Æ®¿öÅ© ¼­¹ö·ÎÀÇ Å½Çè II
5.1 À©¼Ó (Winsock)
5.2 ¼ÒÄÏ(Socket)
5.3 Network Protocol
5.4 À©µµ¿ì ¼ÒÄÏ I/O
5.5 ÆÐŶ(Packet)
5.6 ¾Ïȣȭ(Crypto)
5.7 º¸¾È(Security)

Chapter VI °ÔÀÓ ¼­¹ö·ÎÀÇ Ç×ÇØ
6.1 Å×½ºÆ® äÆà ¼­¹ö(Test Chatting Server)
6.2 ÄÚµåÇؼ®
6.3 󸮺Î
6.4 Å×½ºÆ® äÆà Ŭ¶óÀ̾ðÆ®(Test Chatting Client)
6.5 ½ºÆ®·¹½º Å×½ºÆ® Ŭ¶óÀ̾ðÆ®(Stress Test Client)
6.6 Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÀÚµ¿ÆÐÄ¡(Client Auto Patch)

Chapter VII ÇÁ¸® ¹èƲ³ÝÀ¸·Î Àú°øºñÇà
7.1 BNETD ÇÁ·ÎÁ§Æ®
7.2 BNETD ¼³Á¤
7.3 Bnetd ¼­¹öÀÇ ±¸Á¶
7.4 Bnetd Files
7.5 Bnetd ¼­¹öÀÇ ÀÚ·á ±¸Á¶
7.6 IO ó¸®
7.7 Bnetd Management
7.8 Bnetd Packet
7.9 BNETD ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ À¯Æ¿¸®Æ¼
7.10 °á·Ð
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ȸ»ç¸í: ÆÁ¿£Å×Å© | Á¤º¸Ã¥ÀÓÀÚ: À̷̹¡ | »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£: 108-17-55826 | À̸ÞÀÏÁÖ¼Ò ¹«´Ü¼öÁý °ÅºÎ
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