www.tipntec.com   IT±â±â, IT¼­Àû Á÷°Å·¡ ÄĹ´ÏƼ ÆÁ¿£Å×Å©
 1% ÇÔ²² ³ª´® Ŭ¸¯ !
·Î±×ÀÎ
[ ID/Passã±â ]
ÀÐÁö¾ÊÀº ÂÊÁö
(0)
ÀÏ ¹Ý ÆÇ ¸Å ºÐ ·ù
¡¡
ISBN Ã¥ °¡°Ýºñ±³
ώ ¿¹½º24 ώ ±³º¸¹®°í
ώ ¾Ë¶óµò ώ ÀÎÅÍÆÄÅ©
ώ ¸®ºê·Î ώ ¿µÇ³¹®°í
ώ ºÏ¹Ì¸£ ώ ºÏ½ºÄµ
ώ 11st ώ ¹Ýµð¾Ø...
ώ Áö¸¶ÄÏ ώ ÆÁ¿£Å×Å©
[ ¾÷¹«½Ã°£ ]
¿ù~±Ý (Åä.ÀÏ ÈÞ¹«)
am: 10½Ã ~ pm: 7½Ã
Á¡½É: 12½Ã ~ 1½Ã
tipntec@gmail.com
Home >> »ó¼¼º¸±â
ÀÌÀü
- ºÐ·ùÀ§Ä¡ >> (°³¹ß)¹æ¹ý·Ð/·¹ÆÛ·±½º >> °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö >>
Á¦¸ñ : Advanced 3D Game Programming using DirectX
»õÃ¥Á¤°¡ : 32,000¿ø ÆǸŰ¡°Ý : 8,000¿ø
ISBN : 9788989366010 ÃâÆÇÀÏ : -
Àú ÀÚ : Adrian Perez, Dan Royer ÃâÆÇ»ç : ¹ÎÇÁ·¹½º(¹ÎÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç)
Ã¥»óÅ : AA±Þ(±¸ÀÔÈÄ °ÅÀǺ»Àû¾ø´Â »õÃ¥)
ÆǸŰ¡´É±Ç(Áú)¼ö: 0 ±Ç(Áú)  
¹è¼Û¿ä±Ý : 0¿ø / ¹è¼Ûºñ ÆǸÅÀںδã(¹«·á¹è¼Û)
¹è¼Û¹æ¹ý : Åùè¹è¼Û
¹ÝÇ°¿©ºÎ : ¹ÝÇ°ºÒ°¡ ¡¡
ÆǸŰ¡´ÉÁö¿ª : Àü±¹(Á¦ÁÖ,µµ¼­Áö¿ªÁ¦¿Ü)
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸(ID / ÆǸŵî±Þ) : s2770103[ ] / (°í¼ö)
»çÁø1
(ÆǸſϷá)
ÆǸÅÀÚ Ã¥»óÅ ¼³¸í :

»óÅ ¾çÈ£ÇÕ´Ï´Ù.~

3D °ÔÀÓ°³¹ß ¸¹Àº µµ¿òµË´Ï´Ù.


¢Ñ  ÆǸÅÀÚ¿Í °¡°Ý Á¶Á¤À» ¿øÇϽøé ÂÊÁö ¶Ç´Â ´ñ±ÛÀ» ÀÌ¿ëÇØ º¸¼¼¿ä.

¢Ñ  ´ñ±Û¾²±â(ÇöÀç 0 / 500byte):
               ´ñ±ÛÀº ÂÊÁö¿Í ¸ÞÀϷεµ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÚµ¿¹ß¼Û µÇ¾î Æí¸® ÇÕ´Ï´Ù.


³» ¿ë :

3D°ÔÀÓ¿£Áø °³¹ßÀ» À§ÇÑ ±¹³» ù È°¿ë¼­. ÃֽŠ3D ¾Ë°í¸®Áò°ú È¿°ú¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇß´Ù.

DirectX 7.0À» »ç¿ëÇÑ °í±Þ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(Advanced 3D Game Programming Using DirectX 7.0)Àº C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹æ¹ýÀ» ¾Ë°í ÀÖÁö¸¸ ¾ÆÁ÷ °ÔÀÓ ¶Ç´Â ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ °æÇèÀÌ ¾ø´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ °Ü³ÉÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ ÀúÀÚ´Â ÀΰøÁö´É, UDP¸¦ »ç¿ëÇÑ Å¬¶óÀ̾ðÆ®/¼­¹ö ³×Æ®¿öÅ·, ´ÙÁß ÅؽºÃ³ È¿°ú, ´ÙÁß ÇØ»óµµ Ç¥¸é ±â¼ú, ¾ËÆÄ È¥ÇÕ µîÀÇ ³ÐÀº ¿µ¿ªÀ» ´Ù·é´Ù.

ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ƯÁ¤ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» À§ÇÑ ¸î °³ÀÇ ¿¹Á¦ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥°ú ÇÔ²² ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼³¸íÇÏ´Â ¸¹Àº ±â¼úµéÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ³×Æ®¿öÅ© ¿¬°áµÈ Ŭ¶óÀ̾ðÆ®/¼­¹ö 3D Ãʺ¸¿ë °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ Àüü ¼Ò½º Äڵ带 Á¦°øÇÑ´Ù. ÇÑÆí, µ¶ÀÚµéÀÌ °íÀ¯ Ãß°¡ ±â´ÉÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ±âȸµµ Á¦°øÇÑ´Ù. 3D°ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â °³¹ß»çÁ÷¿ø, 3D°ÔÀÓ°³¹ßÀ» ÁغñÇÏ´Â °³¹ßÀÚ, ÇлýµéÀ» À§ÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù.

ºÎ·ÏÀ¸·Î´Â ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼³¸íÇß´ø ±â¼úµéÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ÇϳªÀÇ ¿ÏÀüÇÑ °ÔÀÓÀ» Æ÷ÇÔÇÑ C++·Î ÀÛ¼ºµÈ Àüü ¼Ò½º ÄÚµå¿Í MicrosoftÀÇ Direct7a SDK, Quake, GL Quake, Quakeworld, Descent 1, Descent 2, Golgotha, Crystal Space¸¦ ºñ·ÔÇÑ ±âŸ 3D ¿£ÁøÀÇ ¼Ò½º ÄÚµå, ±×¸®°í ±×·¡ÇÈ ¹× °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾÷°è Á¾»çÀÚµéÀÌ ±â¼úÇÑ °í±Þ °ÔÀÓ ÁÖÁ¦¿¡ ´ëÇÑ ±â»çµé, ÅؽºÃ³¸¦ ¸¸µé ¶§ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Paint Shop Pro Æò°¡ ¹öÀüÀ» ´ã¾Ò´Ù.

¸ñ Â÷ :
Chapter 1 Windows

Chapter 2 DirectX _ ±âº»±¸¼º¿ä¼Ò

Chapter 3 3D ¼öÇÐÀû ±âÃÊ

Chapter 4 ÀΰøÁö´É (Artificial Intelligence)

Chapter 5 UDP ³×Æ®¿öÅ·

Chapter 6 Direct 3D ½ÃÀÛ _ Á÷Á¢ ¸ðµå (Immediate Mode)

Chapter 7 °í±Þ 3D ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

Chapter 8 °í±Þ Direct 3D

Chapter 9 Àå¸é°ü¸®

ºÎ·Ï A STL ÀÔ¹®¼­

Index
±â Ÿ :
ȸ»ç¸í: ÆÁ¿£Å×Å© | Á¤º¸Ã¥ÀÓÀÚ: À̷̹¡ | »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£: 108-17-55826 | À̸ÞÀÏÁÖ¼Ò ¹«´Ü¼öÁý °ÅºÎ
¼­¿ï½Ã ¿µµîÆ÷±¸ ½Å±æµ¿ 198  DNB  201È£ Contact tipntec@gmail.com more information.
Copyleft¨Ï2008 TipnTec. All Rights Not Reserved.