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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> .NET(C#,ASP,C++,...) >> C# >>
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제목 : 초보자를 위한 Visual C# 2005 |
새책정가 : 18,000원 |
판매가격 : 8,000원 |
ISBN : 9788956743561 |
출판일 : - |
저 자 : James Foxall |
출판사 : 정보문화사 |
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책) |
판매가능권(질)수: 0 권(질) |
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배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송) |
배송방법 : 택배배송 |
반품여부 : 반품불가 |
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판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외) |
판매자정보(ID / 판매등급) : pis21829[
]
/ (평민) |
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사진1
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(판매완료) |
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판매자 책상태 설명 :
받아보시면 아시겠지만 거의 새책입니다.
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내 용 : |
| Visual C# 2005를 쉽게 시작할 수 있도록 도와주는 책이다. 24개의 강의를 통해 각 단계별로 프로그램을 완성해감으로써 처음부터 시작해서 Visual C#의 정수를 배우게 된다.
Visual Studio .NET의 디자인 환경을 다루는 방법, 트리뷰와 탭 컨트롤과 같은 컴포넌트를 사용하여 기능이 풍부한 인터페이스를 디자인하는 방법, 최신의 에러 핸들링 기법을 사용하여 견고한 응용프로그램을 만드는 방법, GDI+를 사용하여 그래픽을 그리는 방법 등을 다루고 있다. |
목 차 : |
시작하면서
제1부 Visual C# 환경
제1장 Visual C# 2005 프로그래밍 살펴보기
Visual C# 2005 시작하기
새로운 프로젝트 생성
Visual Studio .NET 환경의 이해
객체의 속성 변경
폼에 컨트롤 추가하기
인터페이스 디자인
인터페이스 이면에 코드 작성
프로젝트 실행
요약
실습
제2장 Visual C# 2005 다루기
Visual C# 2005 시작 페이지 사용하기
Visual C#의 환경 설정
도구모음 다루기
도구상자를 이용하여 폼에 컨트롤 추가하기
속성 창을 사용하여 객체의 속성 설정하기
프로젝트 관리
간단한 프로그래밍 입문
도움말 얻기
요약
실습
제3장 객체와 컬렉션의 이해
객체의 이해
속성의 이해
메소드의 이해
간단한 객체 예제 프로젝트 만들기
컬렉션의 이해
개체 브라우저 사용
요약
실습
제4장 이벤트의 이해
이벤트 주도형 프로그래밍의 이해
이벤트 예제 프로젝트 만들기
요약
실습
제2부 사용자 인터페이스 구축
제5장 폼 만들기 _ 기본
폼의 이름 변경
폼의 형태 변경
폼의 표시 및 숨김
요약
실습
제6장 폼 만들기 _ 향상된 기법
컨트롤 다루기
도구상자에서 컨트롤을 더블클릭하여 추가하기
도구상자에서 컨트롤을 끌어다 놓기
컨트롤을 그려서 추가하기
최상위 넌모달 창의 생성
투명한 폼 만들기
스크롤이 가능한 폼 만들기
MDI 폼의 생성
요약
실습
제7장 전통적인 컨트롤 다루기
라벨 컨트롤을 사용한 정적 텍스트 표시
텍스트 박스를 사용한 텍스트 입력
버튼 생성
체크 박스를 사용한 Yes/No 옵션 표시
컨테이너와 옵션 버튼 그룹 생성
리스트 박스를 사용한 목록 표시
콤보 박스를 사용한 드롭다운 리스트 생성
요약
실습
제8장 고급 컨트롤 사용하기
타이머 생성
탭 대화상자 만들기
이미지 리스트에 그림 저장하기
리스트 뷰를 사용한 향상된 리스트 구축
트리 뷰를 사용한 계층적 리스트 생성
요약
실습
제9장 폼에 메뉴 및 도구모음 추가하기
메뉴 만들기
도구모음 컨트롤의 사용
상태 바 생성
요약
실습
제3부 결과를 만들어내는 일 _ 프로그래밍
제10장 메소드의 생성과 호출
클래스 멤버의 이해
메소드 정의와 작성
메소드 호출
메소드 종료
정적 메소드 생성
무한 반복 피하기
요약
실습
제11장 상수, 데이터 형, 변수 그리고 배열
데이터 형의 이해
상수의 정의와 사용
변수의 정의와 참조
배열 다루기
범위의 결정
명명 규칙
Picture Viewer 프로젝트에 변수 사용하기
요약
실습
제12장 산술연산, 문자열 조작 그리고 날짜/시간 조정하기
Visual C#에서의 기본 산술연산 작업
동등 비교
Boolean 로직의 이해
날짜와 시간 다루기
요약
실습
제13장 Visual C# 코드의 의사 결정
if...else를 사용한 의사 결정
switch를 사용하여 다중 값에 대한 표현식 평가
요약
실습
제14장 효율적인 루프의 사용
for를 사용한 지정회수 반복
확정되지 않은 반복 횟수를 위한 while과 do...while의 사용
요약
실습
제15장 코드 디버깅
코드에 주석 추가
에러의 두 가지 기본적인 형태 확인
Visual C#의 디버깅 도구 사용하기
Try...Catch...Finally를 사용하여 에러 핸들러 작성하기
요약
실습
제16장 클래스를 사용한 객체 디자인
클래스의 이해
클래스로부터 객체 만들기
요약
실습
제17장 사용자와 상호작용하기
MessageBox.Show() 메소드를 사용하여 메시지 표시하기
사용자 정의 대화상자 만들기
키보드와 상호작용하기
일반적인 마우스 이벤트 사용하기
요약
실습
제18장 그래픽 다루기
그래픽 객체 이해하기
펜 다루기
시스템 컬러 사용하기
직사각형 다루기
도형 그리기
텍스트 그리기
폼의 그래픽 유지하기
Graphics Project 예제 만들기
요약
실습
제4부 데이터 다루기
제19장 파일 작업하기
파일 열기 대화상자와 파일 저장 대화상자 컨트롤 사용하기
File 객체를 사용하여 파일 조작하기
Directory 객체를 사용하여 디렉토리 조작하기
요약
실습
제20장 텍스트 파일과 레지스트리 다루기
레지스트리 다루기
텍스트 파일 읽고 쓰기
요약
실습
제21장 데이터베이스 다루기
ADO.NET의 소개
데이터 조작하기
요약
실습
제22장 자동화를 사용하여 다른 응용프로그램 제어하기
자동화 라이브러리에 대한 참조 만들기
자동화 서버의 인스턴스 만들기
서버 조작하기
Microsoft Word 2003 자동화
요약
실습
제5부 솔루션 개발과 그 이후 작업
제23장 응용프로그램 배포하기
원클릭 기술의 이해
원클릭 응용프로그램을 만들기 위해 배포 마법사 사용하기
Picture Viewer 원클릭 설치 프로그램 테스트하기
배포한 응용프로그램 삭제하기
원클릭 프로그램을 만들기 위한 추가 옵션 설정하기
요약
실습
제24장 전망
.NET Framework
공용 언어 런타임
Microsoft 중간 언어
네임스페이스
공용 형식 시스템
가비지 컬렉션
앞으로 공부해야 할 것
요약
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