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제목 : 플래시 기초부터 액션스크립트 웹프로그래밍까지
새책정가 : 28,000원 판매가격 : 13,000원
ISBN : 9788989109303 출판일 : -
저 자 : 김영신 출판사 : 디지털북스(아이생각)
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : soesee[ ] / (중수)
사진1
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

책꽂이에 모셔만 놓은책이라 거의 새책입니다.
이책은 지금도 거의 할인 없이 판매되고 있습니다.
가격 조금 네고 가능 합니다.


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[zzuggumi] 가격 네고 쪽지드렸습니다.~ (2009-04-22 오후 10:29:50)

내 용 :

목 차 :
Part 1. 플래시 기초 다지기

Chapter 1. 플래시와 웹애니메이션
  Section 1. 웹애니메이션이란?
  Section 2. 무엇으로 웹애니메이션을 제작하는가?
  Section 3. 웹애니메이션으로 과연 무엇을 할 수 있나?
Chapter 2. 플래시 설치하기
  Section 1. 웹사이트에서 플래시 다운로드 받기
  Section 2. 플래시 트라이얼 버전 설치하기
Chapter 3. 플래시의 화면구성
  Section 1. 플래시의 인터페이스
  Section 2. 제목표시줄
  Section 3. 메뉴바(Menu Bar)
  Section 4. 툴바(Tool Bar)
  Section 5. Tools Window
  Section 6. 타임라인(Timeline)
  Section 7. 패널 윈도우(Panel Window)
  Section 8. 작업 영역
  Section 9. 상태표시줄(Status Bar)
Chapter 4. 드로잉 & 페인팅 툴바
  Section 1. Tools
  Section 2. View
  Section 3. Color
  Section 4. Options
Chapter 5. 플래시의 메뉴
  Section 1. File
  Section 2. Edit
  Section 3. View
  Section 4. Insert
  Section 5. Modity
  Section 6. Text
  Section 7. Control
  Section 8. Window
  Section 9. Help
Chapter 6. 프레임과 레이어
  Section 1. 프레임
  Section 2. 레이어
Chapter 7. 드로잉과 색상 변경
  Section 1. 드로잉 작업을 위한 작업 영역 살펴보기
  Section 2. 기본 도형 그리기
  Section 3. 도형의 색상 변경
  Section 4. 직선과 곡선 그리기
  Section 5. 직선과 곡선 변형하기
Chapter 8. 텍스트 작업하기
  Section 1. 텍스트 입력하기
  Section 2. 텍스트 수정하기
  Section 3. 텍스트 간격 조정하기
  Section 4. 문단 정렬하기
  Section 5. 텍스트에 하이퍼링크 걸기
Chapter 9. 모션 트위닝
  Section 1. 텍스트를 이용한 모션 트위닝
  Section 2. 오브젝트를 이용한 모션 트위닝
Chapter 10. 모션가이드 라인
Chapter 11. 쉐이프 트위닝
  Section 1. 쉐이프 트위닝 적용하기
  Section 2. 모양 힌트 추가하기
Chapter 12. 텍스트 애니메이션(모션 트위닝)
  Section 1. 텍스트의 모션 트위닝
  Section 2. 애니메이션 제작하기
Chapter 13. 타이핑 글씨 효과
Chapter 14. 마스크 효과 & 스크롤바 효과
  Section 1. 마스크 레이어 만들기
  Section 2. 마스크 이동하기
  Section 3. 스크롤바 효과(마스트 이용)
Chapter 15. 잔상 효과
Chapter 16. 3D 입체 글씨 효과
Chapter 17. 플래시 무비의 미리보기와 저장
  Section 1. 플래시 무비를 HTML로 저장하기 / 웹브라우저로 미리보기
  Section 2. 퍼블리시 포맷 설정하기
  Section 3. 플래시 무비를 GIF 형식으로 변환하기(Export Movie)
  Section 4. 다른 이미지 파일로 저장하기(Export Image)
Chapter 18. 라이브러리
  Section 1. 라이브러리 살펴보기
  Section 2. 라이브러리 사용하기
  Section 3. 다른 무비에서 라이브러리만 불러오기
  Section 4. 다른 무비에서 라이브러리만 공유하기
Chapter 19. 심볼 만들기
  Section 1. 심볼과 심볼의 종류
  Section 2. Graphic 심볼 만들기
  Section 3. 무비클립(Movie Clip) 심볼 만들기
  Section 4. 버튼(Button) 심볼 만들기
  Section 5. 심볼에 효과 적용하기
Chapter 20. 사운드의 삽입과 편집
  Section 1. 사운드 삽입(Sounds 라이브러리 사용)
  Section 2. 외부 사운드 불러오기
  Section 3. 버튼 심볼에 사운드 삽입하기
  Section 4. 사운드 편집하기
Chapter 21. 이미지 본뜨기
  Section 1. 비트맵 불러오기
  Section 2. 기초 작업하기
  Section 3. 이미지 수정하기
Chapter 22. 이미지에 입체감 주기
Chapter 23. 외부 이미지 사용(패턴, 트레이스 비트맵) & 이미지 최적화
  Section 1. 외부 이미지로 패턴 만들기
  Section 2. 패턴 수정하기
  Section 3. 트레이스 비트맵
  Section 4. 이미지 최적화하기
Chapter 24. 플래시를 이롭게 하는 변칙적인 방법 / 스크린세이버 제작
  Section 1. 텍스트 이펙트(Swish)
  Section 2. 텍스트 애니메이션 / 스크린세이버 제작(Flax)
  Section 3. 암호 설정 및 해제(Swiffer)
  Section 4. 암호 해제(Deflash)
  Section 5. swf 파일에서 사운드/이미지/무비클립 추출하기(SWFBrowser)
Chapter 25. 드림위버에 플래시 무비 삽입하기
Chapter 26. 플래시가 일러스트레이터를 만났을 때
  Section 1. 일러스트레이터에서 swf 형식으로 저장하기
  Section 2. 일러스트레이터에서 저장한 파일 불러오기

Part 2. 액션스크립트 개념을 잡자

Chapter 27. 액션스크립트란 무엇인가?
  Section 1. 액션스크립트(Action Script)란?
  Section 2. 플래시 5 액션스크립트에서 새로워진 점
  Section 3. 액션스크립트를 위한 플래시 도움말
Chapter 28. 액션스크립트의 기본적인 개념 이해하기
  Section 1. 액션스크립트 사용법(무비클립의 보기 속성 바꾸기)
  Section 2. 액션스크립트 패널 구성 알아보기
  Section 3. 플래시에서 사용되는 액션의 종류들
  Section 4. 액션스크립트의 코딩 전 계획과 디버그 수정
  Section 5. 액션스크립트에서 사용되는 용어
  Section 6. 플래시에서 개체에 대한 속성과 메소드의 표현법
  Section 7. 슬래시 구문(Slash Syntax)과 도트 구문(Dot Syntax) & 구문 지정 방법
  Section 8. 액션 패널 윈도우에서 외부 에디터 사용하기(Using an external editor)
  Section 9. 플래시에서 사용하는 데이터 유형(Data Type)
  Section 10. 변수에 대해서
  Section 11. 연산자 사용하기
  Section 12. 구문 사용하기
  Section 13. 미리 정의된 함수 사용하기
  Section 14. 사용자가 함수 정의하기
  Section 15. 내장개체(Predefined Object) 사용하기
Chapter 29. 액션 사전
Chapter 30. 액션스크립트 맛보기
  Section 1. 프레임 액션
  Section 2. 오브젝트 액션
Chapter 31. Paly & Stop 액션과 복권 만들기
  Section 1. 프레임에 적용된 Stop 액션
  Section 2. 오브젝트에 적용된 Play & Stop 액션
  Section 3 복권 만들기
Chapter 32. GO TO 액션
  Section 1. 프레임에 적용된 Go To 액션
  Section 2. 프레임 Label을 이용한 Go To 액션
  Section 3. 오브젝트에 적용된 Go To 액션
Chapter 33. All Stop Sounds 액션과 사운드의 재생 액션
  Section 1. Stop All Sounds 액션
  Section 2. 사운드 컨트롤 액션을 이용한 사운드 재생 및 정지
Chapter 34. 무비 해상도 조절 방법(Toggle High Quality 액션 이용)
Chapter 35. 플래시 무비 내부에서 다른 플래시 무비를 불러오는 방법(Load & Unload Movie 액션 이용)
  Section 1. Load Movie 액션
  Section 2. Unload Movie 액션
Chapter 36. 플래시 무비에서 무비클립을 제어하는 방법(Tell Target 액션 이용)
Chapter 37. If Frame is Loaded 액션 & 밴드위드 프로필러(Bandwidth Profiler)
Chapter 38. exe 파일(전체 화면으로 실행, 종료버튼) 만들기(FSCommand 액션 이용)
Chapter 39. 마우스로 드래그되는 메뉴 만들기(startDrag & stopDrag 액션 이용)

Part 3. 액션스크립트+자바스크립트 연동

Chapter 40. 자바스크립트란 무엇인가?
  Section 1. 자바스크립트의 정의
  Section 2. 개체 기반 언어(Object Oriented Language)
  Section 3. 자바스크립트의 선언
  Section 4. 자바스크립트에서 문장의 출력
  Section 5. 자바스크립트에서 태그의 출력
  Section 6. 자바스크립트로 변수 선언하기
  Section 7. 자바스크립트에서 연산자 사용하기
  Section 8. 자바스크립트에서 사용되는 구문 알아보기
  Section 9. 외부 자바스크립트 파일 사용하기
  Section 10. 자바스크립트로 함수(Function) 정의하기
Chapter 41. 경고 메시지 윈도우 만들기(alert() 내장함수 이용)
Chapter 42. 다른 사이트로 이동하기 버튼 만들기(confirm() 내장함수 이용)
Chapter 43. 사용자 인증 윈도우 간단하게 만들기(prompt() 내장함수 이용)
Chapter 44. 상태표시줄에 날짜/시간 출력하기(Data 개체 이용)
Chapter 45. 방문자의 모니터 해상도 정보 출력하기(Screen 개체 이용)
Chapter 46. 오픈 윈도우 크기 설정 방법(window 개체 이용)
Chapter 47. 열려진 오픈 브라우저의 창이 줄어들면서 자동으로 닫히는 효과 구현하기
Chapter 48. 화면 전체가 흔들리는 윈도우(for 구문 & moveBy() 메소드 이용)
Chapter 49. 스크롤 버튼 만들기(window.scrollBy() 메소드 사용)
Chapter 50. 방문자의 웹페이지 정보 출력 및 웹브라우저 색상 변경하기(document 개체)
  Section 1. 방문자의 웹페이지 정보 출력하기
  Section 2. 방문자의 웹브라우저 색상 변경하기
Chapter 51. 시작페이지 등록 / 즐겨찾기 추가하기

Part 4. 액션스크립트+ASP 연동

Chapter 52. ASP란 무엇인가? / 기본 설정하기
  Section 1. PWS와 IIS 설치하기
  Section 2. 가상 디렉토리 설정하기
  Section 3. 웹사이트에서 기본 문서를 지정하는 방법
Chapter 53. ASP의 기본적인 문법과 플래시 무비에서 ASP 변수값 읽어들이기
  Section 1. 서버쪽 스크립트의 사용방법
  Section 2. 변수 선언하고 사용하기
  Section 3. 함수
  Section 4. 상수(constant)
  Section 5. 배열(Array)
  Section 6. 연산자(Operator)
  Section 7. 플래시와 ASP 연동하기
  Section 8. ASP의 여러 가지 제어문
  Section 9. ASP의 내장된 개체들
Chapter 54. ASP의 내장개체와 폼전송/카운터/방명록 만들기
  Section 1. Request 개체
  Section 2. Response 개체
  Section 3. Applicaton 개체와 Session 개체
  Section 4. Server 개체
  Section 5. FSO(File System Object) 개체와 TSO(Text Stream Object) 개체
  Section 6. COUNT(카운터) 만들기
  Section 7. 텍스트 방명록 만들기
Chapter 55. DB 연동 플래시 방명록 만들기와 SQL(Structured Query Language)
  Section 1. 데이터베이스와 SQL이란 무엇인가?
  Section 2. 데이터베이스의 주요기능
  Section 3. 관계형 데이터베이스의 용어
  Section 4. SQL에서 주의해야 할 점
  Section 5. 데이터 정의 기능
  Section 6. 데이터 검색 기능
  Section 7. 데이터 조작 기능
  Section 8. 데이터베이스 설치하기
  Section 9. 데이터베이스를 연동하여 플래시 방명록 만들기

별책부록
  ASCII 코드표
  자바스크립트_객체의 특성과 메소드 정리
  플래시 단축키
기 타 :
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