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- 분류위치 >> 그래픽/멀티미디어 >> Maya >>
제목 : Maya 7 Reality: 3D 입문자를 위한!! 3D CG 작업 실무를 위한!!
새책정가 : 35,000원 판매가격 : 23,000원
ISBN : 8989109795 출판일 : -
저 자 : 강은석 출판사 : 디지털북스
책상태 : AAA급(새책)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역포함)
판매자정보(ID / 판매등급) : ongsam[ ] / (중수)
사진1
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

완전 새책입니다.
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내 용 :

이 책은 3D 초급에서 중급 수준의 내용으로 독자들이 쉽게 Maya의 접근할 수 있게 이미지 위주로 해서 집필을 하였다. 캐릭터 모델링과 애니 부분의 집중을 두었고 BodyPaint 3D를 이용한 인테리어 매핑 & 캐릭터 매핑의 매우 신경을 쓰고 작업을 하였다. Maya라는 프로그램을 사용하여 3D 전반적인 내용을 다루고 있다. Part 01에서는 인테리어 모델링,라이팅, 매핑, Part 02에서는 캐릭터 모델링 & BodyPaint 3D를 이용한 매핑, Part 03에서는 애니메이션 기초부터 캐릭터 애니메이션 동작까지 다루고 있다. 지면 상 본서에서 충분히 다루지 못한 내용은 E_Book(PDF) 형태로 부록 CD로 제공한다.
또한, 마야를 사용한 특수효과(VFX) _ 예를 들어, 영화인 소림축구에서 사용된 축구공 차는 동작 등 _ 동영상 파일을 CD에 담았습니다. 마야를 사용한 3D의 진수를 느끼실 수 있다.

● 마야 전문 학원인 디딤돌 아카데미 마야 과정 30% 수강 할인권 별도 제공

목 차 :
PART 00. Maya 기초
Chapter 01. Maya 7.0 PLE 다운로드·설치·실행
01. Maya 7.0 PLE 다운받기
02. Maya 7.0 PLE 설치하기
03. Maya 7.0 PLE 실행하기

Chapter 02. Maya 7.0의 새로운 기능 익히기
01. Split Edge Ring Tool
02. Duplicate Edge Loop Tool
03. Polygon Vertex Selection With Arrow Keys
04. Select Edge Loop/Edge Ring/Border Edge Tool
05. Split Edge Ring Tool/Duplicate Edge Loop Tool의 추가 적인 설명
06. Poly Crease Tool for Smooth Proxy
07. Move Reflection Settings
08. Universal Manipulator
09. Soft Modification
10. Polygon UVs의 분리
11. Automatic Mapping
12. UV Lattice Tool/UV Smudge Tool
13. Blend Shape의 Bake Topology To Targets
14. Paint Blend Shape Weight Tool
15. Transplant Hair
16. Spring Ik Solver

Chapter 03. Maya를 다루기 위한 기초 필수 기능 익히기
Section 01. Maya Interface 살펴보기
01. Main menu
02. Menu set
03. Status Line
04. Shelves
05. Tool Box
06. Quick Layout
07. Panel
Section 02. Maya 기초 익히기
01. 화면 조절하기
02. Viewport 창
03. View Compass
04. Move/Rotate/Scale 조정하기
05. 화면의 Shading 상태(단축키)
06. 여러 개체를 선택할 때
07. Channel Box/Layer Editor

PART 01. 인테리어 모델링·라이팅·매핑
Chapter 01. Maya 로고 만들기(Curve 이용)
Section 01. 기본 기능 익히기
01. Curve 만들기
02. Curve의 구성 요소
03. 중간에 점 추가하기
04. Curve를 이어서 그리는 방법
05. Curve의 반대편에서 그리기
06. Objects/Component Mode(Selection Set)
Section 02. Curve를 이용하여 작업하는 방법
01. Front View에 이미지 넣는 방법
02. 현재 이미지의 위치를 side view에서 위치 이동
03. 이미지를 배경으로 Curve 그리기
04. 중간에 CV를 추가하는 방법
05. Curve를 닫아주는(Close) 방법
Section 03. 일러스트를 이용하여 모양을 그린 후 Maya로 Import 해오는 방법
01. 이미지를 불러와서 일러스트로 그리기
02. Maya에서 일러스트 파일 불러오기
03. 위치와 크기 조정
Section 04. Create>Text를 이용하는 방법
01. Maya에서 Text 생성하기
02. 원글자 만들기
Section 05. Layer Editor를 이용한 오브젝트 관리하기
01. Layer 생성&관리하기
Section 06. Bevel Plus를 이용한 입체감 표현
01. Bevel Plus 적용하기
02. 두 개의 Circle을 Bevel Plus 적용하기
Section 07. 재질을 주고 간단하게 렌더링하기
01. Hypershade
02. 재질 입히기
03. 바탕재질 만들기
04. 렌더링하여 이미지 뽑아내기

Chapter 02. 모델링
Section 01. 기본기능 익히기 _ 2D를 3D로 입체감을 표현하는 방법
01. 오브젝트를 직각으로 올려주는 방법
02. 하나의 중심축으로 해서 360도 회전을 하는 방법
03. Path, Profile(Shape)이 있어서 Profile의 모양이 Path 오브젝트를 따라가는 방법
Section 02. 책·걸상 모델링(Extrude 이용)
01. Mirror 복사하기&Extrude 적용
02. Pivot 이동하기
03. Front View를 Curve들만 보이게 수정
04. 책상 만들기
05. 서랍 만들기
06. 고리 만들기
07. 의자의 다리 만들기
08. 의자의 앉는 부분 만들기
09. 의자 다리 부분 사이의 연결 만들기
10. 의자 등받이 만들기 1
11. 의자 등받이 만들기 2
12. 의자 다리 밑부분 만들기
13. 바닥 만들기
Section 03. 유리잔 모델링(Revolve 이용)
Section 04. 맥주 컵 모델링(Extrude Face 이용)
01. Smooth Proxy 기본 명령어 익히기
02. Keep Face Together 기본 명령어 익히기
03. Merge Vertices 기본 명령어 익히기
04. Revolve 명령에서 Polygon으로 전환하기
05. 오브젝트를 부드럽게 처리하기
06. 컵의 손잡이 만들기
07. Merge Vertices 작업
08. 굴곡 면 추가하기

Chapter 03. 라이팅
Section 01. 기본기능 익히기 _ Light 기초
01. Directional Light
02. Spot Light
03. Point Light
04. Ambient Light
05. Area Light
06. Volume Light
Section 02. 기본 라이팅
01. 렌더링 화면 고정하기
02. 라이트 배치
03. Key light 배치&조정하기
04. 보조 Light(Back Light) 설치
05. Fill Light 배치
06. Shadow 조정하기
07. 3개 Light 각각의 영향을 받는 이미지 뽑아내기
08. Light의 위치에 따른 렌더링 이미지
Section 03. 밀폐된 공간의 빛 표현
01. 밀폐된 공간 만들기
02. 면 분리하기
03. Sphere 생성&화면 고정시키기
04. 렌더링을 위한 화면배치
05. 빛이 들어오는 부분
기 타 :
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